Izvestiya of Saratov University.

Sociology. Politology

ISSN 1818-9601 (Print)
ISSN 2541-8998 (Online)


For citation:

Baranovskiy N. S. Using video games in patriotic education. Journal Izvestiya of Saratov University. Sociology. Politology, 2023, vol. 23, iss. 4, pp. 482-486. DOI: 10.18500/1818-9601-2023-23-4-482-486, EDN: JZDODC

This is an open access article distributed under the terms of Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC-BY 4.0).
Full text PDF(Ru):
Language: 
Russian
Article type: 
Article
UDC: 
37.035.4
EDN: 
JZDODC

Using video games in patriotic education

Autors: 
Baranovskiy Nikita S., Saratov State University
Abstract: 

The article analyzes possibility of using video games for the patriotic education of youth. The experience of foreign and domestic game developers in filling them with political content is presented, which forms a certain attitude among users to politics, to its past and present, its values and subjects. The risks that may arise when using video games as a means of patriotic and civic education and that are important to consider when designing and implementing such educational technology are noted. In addition, the author suggests some variations of video games that are able to form patriotic feelings among the players.

Reference: 
  1. Статистика по загрузкам в Steam // Сайт онлайнсервиса цифрового распространения компьютерных игр и программ Steam. URL: https://store. steampowered.com/stats/content/?l=russian (дата обращения: 04.03.2023).
  2. Цена вопроса // Коммерсантъ. URL: https://www. kommersant.ru/doc/5181284 (дата обращения: 05.03.2023).
  3. Продвижение российских видеоигр с патриотическим посылом. URL: https://smotrim.ru/article/ 2671435 (дата обращения: 05.03.2023).
  4. О государственной программе «Патриотическое воспитание граждан Российской Федерации на 2016–2020 годы» : постановление Правительства РФ от 30 декабря 2015 г. № 1493. URL: https://static. government.ru/media/fi les/8qqYUwwzHUxzVkH1jsK AErrx2dE4q0ws.pdf (дата обращения: 05.03.2023).
  5. Государство поддержит «Смуту» // Коммерсантъ. URL: https://www.kommersant.ru/doc/5358918 (дата обращения: 06.03.2023).
  6. Морозова М. А., Зорин К. О. Использование компьютерных игр в патриотическом воспитании подростков поколения Z // Мир педагогики и психологии. 2021. № 6 (59). С. 44–50. EDN: QPVWTQ
  7. Матвеева Н. В., Федоткина Е. В. Особенности разработки и применения образовательных компьютерных игр по английскому языку в патриотическом воспитании молодежи // Концепт. 2021. № 1. С. 1–19. URL: http://e-koncept.ru/2021/211001.htm (дата обращения: 06.03.2023).
  8. Список компьютерных игр о Вьетнамской войне // Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0 %A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA _%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C% D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1% 8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BE _%D0%92%D1%8C%D0%B5%D1%82%D0%BD%D 0%B0%D0%BC%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0% B9_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B5 (дата обращения: 05.06.2023).
  9. Грибан О. Н. Трансформируя память: отражение Второй мировой войны в компьютерных играх // Педагогическое образование в России. 2017. № 2. С. 32–38. https://doi.org/10.26170/po17-02-05, EDN: YGAEOV
  10. Путин считает, что видеоигры должны прививать людям «не квасной» патриотизм // РИА ТАСС. URL: https://tass.ru/ekonomika/18312639 (дата обращения: 19.07.2023).
Received: 
20.07.2023
Accepted: 
10.09.2023
Available online: 
30.11.2023
Published: 
30.11.2023
Short text (in English):